La Guilde

Historique

La Guilde naît en -62, fondée par Ewell. Le but premier d’Ewell était de cacher la magie aux Aldéiens pour les empêcher de détruire leur planète. Ewell recruta des mages expérimentés et fit un grand ménage qui dura 51 ans. A la fin de cette période, la Guilde n’avait plus qu’un seul ennemi à combattre, le Fléau. Sa nouvelle bataille l’amena à travailler dans l’ombre. Son organisation, peu performante au départ, évolua lentement et permit à la Guilde d’éradiquer une bonne partie du Fléau.

La Guilde, dans sa volonté de contrôler la magie sur Aldéia, freina considérablement l’évolution d’Aldéia. Jusqu’au retour d’Ewell, en 1582. Dès lors, les progrès accomplis au niveau de la technologie étaient incompatibles avec l’action souterraine de la Guilde. C’est pourquoi la Guilde décida de prendre une couverture officielle : le Consortium 23. De nos jours, le Consortium 23 fait officiellement de la recherche. Il est infiltré partout et contrôle une bonne partie des infrastructures, il émet des avis officiels sur toutes les décisions prises. Les Aldéiens connaissent peu cette organisation un peu obscure qui agit surtout au niveau des instances supérieures.

Les activités officielles de la Guilde : le Consortium 23

Comme on l’a déjà dit, le Consortium 23 est le côté officiel de la Guilde. Il est sensé faire de la recherche. Ses domaines de recherches sont très vagues mais c’est un organisme considéré comme très sérieux. Il aide les gouvernements dans leurs décisions. Ces membres ne sont pas nombreux mais sont infiltrés partout.

Le Consortium 23 possède un Quartier Général à côté d’Eléo. C’est un des lieux les plus secrets et les mieux gardés d’Aldéia. Il existe également des Bureaux un peu partout sur Aldéia. Généralement, ils se situent en dehors des villes et, à l’image du QG, sont très discrets et très bien protégés.

A la tête du Consortium 23 se trouvent 2 Directeurs que l’on ne voit jamais ; on en vient même à se poser la question de leur existence. Ils ne communiquent que par la presse ou par d’autres médias. On sait toutefois que les 2 Directeurs en 3247 s’appellent Atornax et Mahalis (2 noms d’emprunt semble-t-il).

Le fonctionnement de la Guilde

La Guilde est uniquement composé d’Élus. Rares sont les non-Élus qui appartiennent à la Guilde. Parmi ces Élus, il y a une caste tout à fait particulière : les Scribes. Les chefs de la Guilde sont choisis parmi les Scribes, ce sont des Grands Scribes, ils s’appellent Atornax et Mahalis en 3247 (comme par hasard). Les Scribes sont placés hiérarchiquement au dessus des autres Élus, ce sont eux qui donnent les ordres, les recevant eux-mêmes des Grands Scribes. Les autres Élus sont appelés les Gardiens.

Les Gardiens

Le rôle de la Guilde est de contrôler la magie et donc de trouver les Élus. Une partie des Élus choisira de s’allier à la Guilde et de l’aider dans son oeuvre. D’autres rejoindront le Fléau. Un des buts de la Guilde est donc aussi de traquer et de neutraliser les membres du Fléau. Ils doivent aussi contrôler l’état des tissus de magie et rétablir l’Équilibre magique si nécessaire. Tout ce qui a trait à la magie concernent les Gardiens.

Les Gardiens agissent rarement seul. Ils sont souvent en groupe où chacun a des compétences particulières. Évidemment, leurs actions sont très discrètes. C’est pourquoi les Gardiens de la Guilde mène une double vie. Officiellement, ils travaillent tous pour le Consortium 23. Leur famille ne sait parfois même pas ce qu’ils font réellement. Hormis les membres de son groupe, un Gardien a très peu de contacts avec les autres Gardiens. Il reçoit ses ordres d’un Scribe, c’est le seul contact qu’ils ont réellement avec les structures internes de la Guilde.

Les Scribes

Les Scribes ont un statut très particulier car ils n’ont aucune vie officielle, ils restent cachés toutes leurs vies. Bien sûr, ces Scribes ne sont pas choisis au hasard. La plupart d’entre eux sont d’anciens mages, officiellement morts. D’autres Scribes, très rares, n’ont aucun potentiel magique mais ont été choisis pour leur très grande intelligence. La confrérie des Scribes est très hiérarchisée et possède ses propres codes. Les Scribes sont bien au dessus des lois. Il y a, à leur tête, deux Grands Scribes (Atornax et Mahalis en 3247 pour ceux qui n’auraient pas compris).

De manière générale, les Gardiens ne savent pas grand chose des Scribes sinon que ce sont des membres très très spéciaux et qu’on leur doit confiance, obéissance et respect. Quand ils attribuent les missions, les Scribes ne sont pas obligés de tout dire aux Gardiens, tous les rouages connus d’une affaire, toutes les informations au sujet d’un-tel ou d’un-autre : c’est pour une raison évidente de sécurité, moins les Gardiens en savent, moins ils en diront s’ils se font capturer par le Fléau.

Les Scribes ont enfin deux capacités qu’ils sont les seuls à posséder : ils sont capables de détecter le moindre petit potentiel de magie chez les Aldéiens et ils ont le pouvoir de faire perdre la mémoire à quelqu’un, un peu à la manière d’Ewell. Ce pouvoir est bien entendu très difficile à acquérir, les Scribes reçoivent une formation spéciale, longue et éprouvante ; ils l’utilisent le moins souvent possible car ce pouvoir les diminue beaucoup, physiquement et psychologiquement.

 
univers/secrets/guilde.txt · Dernière modification: 12 March 2006 10:30 par axolotl
 
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